Dungeon World

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Dungeon World

Un univers de fantasy au d20 plonge les personnages dans un labyrinthe sans fin sous la surface, où des civilisations survivent dans des cavernes obscures et des donjons humides. Les personnages peuvent y être envoyés après avoir courroucé une divinité, mal utilisé une puissante magie ou être morts, et doivent trouver le moyen de retourner dans les mondes des mortels. Le livre propose des règles pour intégrer cet univers à une campagne existante et décrit Nex, un labyrinthe conçu par des diables. Les joueurs explorent de dangereuses sociétés de donjons, affrontent des portails gardés et cherchent à s’évader plutôt qu’à gagner des niveaux ou à amasser des trésors.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.