Dungeon World Alternative Playbooks

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dungeon World Alternative Playbooks

Ce supplément propose des livrets alternatifs pour un jeu de rôle fantasy, qui remplacent les classes de base Prêtre, Paladin et Magicien par l’Évangéliste, le Templier et le Mage. L’Évangéliste répand la parole et accomplit des miracles, guidé par les préceptes d’un dieu de son choix, tandis que le Templier allie guerre sainte, inquisition et commandement sur le champ de bataille. Le Mage est un lanceur de sorts emblématique dont les capacités dépendent d’un foyer magique, plutôt que de sorts préparés ou utilisés chaque jour. Chaque classe propose une approche différente de son archétype fantasy.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

À propos du jeu

Auteurs
Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.