Dungeoncraft

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dungeoncraft

Une ressource pour le système d20 qui permet de concevoir des aventures de donjon et d’y survivre. Elle comprend de nouvelles classes de prestige, des dons, de l’équipement, des sorts, des objets magiques et des conseils tactiques pour les personnages qui explorent des donjons. Les règles couvrent les dangers environnementaux, les rencontres, le moral des monstres et la géographie sociale des complexes souterrains. Un système de conception de donjons, étape par étape, aide à créer des aventures, avec plusieurs exemples de zones de rencontre, dont la Chambre des vents et la Machine.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.