Dungeons and Zombies

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dungeons and Zombies

Un livre de référence de jeu de rôle fantastique pour les règles Unisystem, couvrant des univers allant de la fantasy épique et sombre aux récits de cape et d’épée, en passant par les légendes arthuriennes et un monde inspiré de l’Orient. Il fournit des règles de création de personnages pour les elfes, les nains, les sorciers, les guerriers et autres archétypes fantastiques, ainsi que de nouvelles compétences, Qualités, Handicaps, une métaphysique approfondie, des objets magiques et des règles de création d’objets. Quatre Deadworlds fantastiques détaillés sont inclus, avec des conseils pour créer d’autres univers et campagnes dans lesquels les aventuriers affrontent la menace des morts-vivants.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.