Dunir Keep

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dunir Keep

Un supplément de cadre détaillant une forteresse isolée et une ville sur la côte nord-ouest de Kanday. Dunir se trouve le long d’une importante route commerciale et militaire, malgré son présent paisible, tandis que les vestiges des églises obscures qui régnaient autrefois sur la région continuent de menacer sa stabilité. Le supplément décrit la forteresse et la colonie environnante, les inscrivant dans le cadre plus large de Hârn et proposant un point de départ idéal pour une campagne, avant que les personnages ne poursuivent leur route vers Selvos, Golotha ou d’autres régions.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.