
2011 · Scénario / Aventure / Module
Duplicity
Un dysfonctionnement du téléporteur ouvre une brèche entre les dimensions et échange les membres de l’équipage de la Fédération avec leurs doubles impériaux. Les joueurs négocient pour obtenir de précieux minerais, repèrent les loyautés changeantes et tentent de survivre aux traîtrises de l’Empire tout en s’efforçant de reconstituer l’équipage et de rentrer chez eux avant la fin du temps imparti.
Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)
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