Dusk

2006 · Scénario / Aventure / Module

Dusk

Une aventure Living Greyhawk d’une manche, située dans la région de Highfolk. Des visions de l’Arbre de l’Arclight poussent une bande de jeunes héros à escorter Maegla la rêveuse dans le nord de la Vesve, où ils tentent de retrouver une relique disparue. Conçue pour des APL de 2 à 8, elle constitue la deuxième partie de The Coming Dawn.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.