Earth: Animal Kingdom

2026 · Jeu de cartes

Earth: Animal Kingdom

Introduisez des animaux dans un écosystème existant et adaptez-vous à leurs capacités uniques. Les joueurs ajoutent à leur tableau des cartes Animal aux pouvoirs asymétriques ; chaque animal s’active chaque fois qu’une feuille est utilisée, produisant des ressources, déclenchant des effets ou ouvrant de nouvelles possibilités de marquer des points. Une capacité animale globale commune se déclenche également à la fin de chaque manche, affectant tous les joueurs et les encourageant à anticiper. Chaque animal interagit différemment avec les terrains et les tuiles, poussant les joueurs à façonner leurs écosystèmes pour exploiter des synergies précises et des possibilités de marquer des points.

Joueurs
1–6 idéal à 6
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
3,9 sur Ludoyaà partir de 26,95 €Extension pour le jeu de baseAnimauxGestion de la mainPlacement de tuilesContrats

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Parties enregistrées
6
Joueurs
1h 29m
Partie moyenne
9
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
5
Précommandé

3,9/10

sur 2 avis Ludoya

  • Fiore2,0

    In a game where nothing happens (or anything happens...POVs) here we go with another whole bunch of nothingness (or anythingness....or whateverness...).

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je activer la capacité de mon animal ?

Immédiatement après avoir utilisé une feuille — en la plaçant sur le plateau Faune ou en la défaussant — vous pouvez activer vos capacités d’animal. L’activation est facultative, et vous devez être en mesure de remplir intégralement les conditions requises par une capacité (p. 4, 12).

Où est-ce que je place mon Animeeple la première fois que j’active un Animal ?

Placez-la sur une carte de votre tableau, en respectant les conditions de placement et les déplacements indiqués sur sa carte ; si rien ne restreint son placement, n’importe quelle carte convient. Ce placement initial compte comme un déplacement (p. 5).

Est-ce que je peux m’arrêter plus tôt quand un animal dit « déplacez-vous exactement », ou repasser sur une carte en reculant ?

« Se déplacer exactement » signifie effectuer le nombre total de déplacements requis : les déplacements partiels ne sont pas autorisés. Lors d’une activation, un Animéeple ne peut pas revenir sur ses pas, traverser une carte qu’il a occupée plus tôt pendant cette activation ni s’y arrêter, y compris sa carte de départ (p. 6, 8).

Quand l’aptitude globale se déclenche-t-elle, et suis-je obligé de l’utiliser ?

Cela s’active pour tous les joueurs lorsque le jeton du joueur actif passe du dernier joueur dans l’ordre du tour au premier joueur. Chaque joueur applique l’effet de son côté et peut y renoncer s’il ne remplit pas les conditions requises ou s’il choisit de ne pas l’utiliser (p. 9).

Est-ce que je peux reprendre des ressources dans la réserve d’un animal ou sur ma carte Île ?

Non. Les ressources placées dans la zone de stockage d’un animal ou sur votre île y restent définitivement : vous ne pouvez ni les dépenser, ni les convertir, ni les remettre sur votre plateau (p. 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.