Earthbound

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Earthbound

D’anciens esprits monstrueux s’éveillent après des siècles de sommeil, cherchant à restaurer les cultes qui les vénéraient autrefois comme des dieux. Déformés par les sacrifices mortels et une dévotion corrompue, ils aspirent à un monde où l’humanité n’existe que pour fournir pouvoir et âmes. L’univers explore leurs origines, leur histoire et leur influence surnaturelle tandis qu’ils resurgissent des profondeurs de la Terre.

Complexité
4 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.