Earthdawn Companion

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Earthdawn Companion

Un supplément de règles pour un jeu de rôle fantasy situé dans un monde qui se remet de siècles de dévastation causée par des Horreurs magiques. Il étend les Disciplines existantes jusqu’au Quinzième Cercle et ajoute de nouveaux talents, sorts et règles pour développer la magie des fils. Le livre comprend également des règles pour les quêteurs et les Porteurs de Lumière, les combats navals, ainsi que la création de nouvelles Disciplines et créatures. Il s’adresse aussi bien aux meneurs de jeu qu’aux joueurs souhaitant faire progresser leurs personnages au-delà des limites des règles de base.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.