Earthdawn Kompendium

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Earthdawn Kompendium

Ce supplément de jeu de rôle enrichit l’univers fantastique d’un monde qui se relève de siècles de ravages démoniaques. Il développe les disciplines de personnage existantes jusqu’au quinzième cercle grâce à de nouveaux talents et sorts, et ajoute des règles sur la magie des filaments, les questeurs, les Porteurs de lumière, les disciplines personnalisées, ainsi que les combats terrestres, navals et aériens. Le livre propose également des conseils pour concevoir des aventures et des campagnes, créer des personnages non-joueurs et développer son propre style de jeu, ainsi qu’une sélection de nouveaux objets magiques. Il reprend du contenu d’un guide de maîtrise publié précédemment.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.