Eberron

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Eberron

Ce supplément de jeu de rôle sur table propose des règles provisoires pour la cinquième édition, afin d’adapter les campagnes à un monde mêlant aventure pulp, intrigues politiques et technologie magique. L’univers comprend des dirigeables, des chemins de fer et d’autres avancées des débuts de l’ère industrielle à travers Khorvaire, un continent qui se remet de la terrible Dernière Guerre et de la création des Terres du Deuil, privées de toute vie. Le contenu se concentre sur des adaptations de règles pour les éléments clés de l’univers, avec des options et règles supplémentaires proposées à titre expérimental pour les campagnes en cours. Ces règles sont destinées à être testées et peuvent nécessiter des décisions ou des ajustements à la table.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.