Eberron: Rising from the Last War

2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Eberron: Rising from the Last War

Un supplément de campagne pour un monde ravagé par la guerre, où la magie alimente la technologie, où des dirigeables sillonnent les cieux et où des trains à éclairs relient des villes lointaines. Il propose des mystères inspirés du noir, des aventures de cape et d’épée, ainsi que l’exploration de lieux tels que la cité gratte-ciel de Sharn et les Terres du Deuil, enveloppées de brume. Le livre comprend des cartes, une campagne se déroulant dans les Terres du Deuil, la classe d’artificier, des mécènes de groupe, 16 options de races et de sous-races, les marques draconiques et des monstres créés par les ravages de la guerre.

Joueurs
0
Complexité
2,3 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.