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2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

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Dans un futur proche sinistre marqué par la paralysie du gouvernement, les catastrophes écologiques, l’effondrement financier et le délitement de la civilisation, ce jeu de rôle suit des extrémistes dotés d’implants biologiques illégaux, qui doivent échapper à la police et faire face à la violence ainsi qu’aux conflits au sein de leurs propres alliances luttant contre le crime. Il est difficile de distinguer les héros des vilains, et le jeu explore la frontière entre les deux. Les règles attribuent périodiquement aux joueurs des rôles comme héros ou vilain, et leur accordent des bonus ou des pénalités lorsque leurs personnages suivent ou rejettent les actes qui leur sont prédestinés. Le jeu comprend des mécaniques dédiées, mais peut aussi s’utiliser avec Wild Talents ou d’autres systèmes de jeu de rôle.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cartes (jeu standard à enseignes françaises)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.