Efterfesten

1999 · Scénario / Aventure / Module

Efterfesten

Quatre magiciens errent dans la dangereuse vie nocturne d’Ankh-Morpork, effrayés et avec la gueule de bois après une nuit dont ils ne se souviennent pas. Les joueurs suivent leur aventure et reconstituent les événements, tandis que l’histoire les entraîne à travers la ville et met en scène mille éléphants.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.