
1998 · Scénario / Aventure / Module
Ein Hauch von Heiligkeit
Dans la ville d’Oktrea, le cadavre de l’ermite Sofeth ne se décompose pas, et les villageois rapportent des signes divins survenus de son vivant. Les émissaires des trois principaux cultes de Chryseia arrivent pour enquêter sur sa possible canonisation, mais les troubles provoqués par une secte en extase, les apparitions de l’ermite défunt et une série de meurtres commis par des vampires viennent bientôt perturber leurs démarches. Quand les émissaires disparaissent un à un, les personnages remontent leur piste jusqu’à un complexe datant d’avant la guerre, construit par les Maîtres de la Mer. Ils y affrontent des pièges mortels, des merveilles magiques, des seigneurs démons et des trésors légendaires, tout en dévoilant le secret de Sofeth et son lien avec un crime commis des décennies plus tôt. Cette aventure de jeu de rôle est conçue pour des personnages de haut niveau.
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