
2000 · Scénario / Aventure / Module
El Tomo XXIII
Après plusieurs jours à errer dans la forêt, un personnage joueur choisi au hasard tombe malade. Le groupe découvre alors un majestueux monastère de pierre bâti au sommet d’une grande colline. Les nains et les elfes peuvent passer 1D6 heures à admirer son architecture, tandis que tout magicien reste sans voix pendant 2D6 heures après avoir ressenti son aura puissante. Le monastère appartient à une divinité de la neutralité : y séjourner ne modifie donc pas les alignements des personnages.
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Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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