
2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Elder Evils
Un supplément pour les maîtres du donjon proposant de puissantes menaces de fin de campagne pour les campagnes de fantasy de haut niveau. Chaque mal ancien comprend un historique détaillé, les caractéristiques du méchant et de ses serviteurs, des conseils pour l’intégrer à la campagne, des amorces d’aventure, ainsi qu’un repaire cartographié avec la description des salles et des rencontres. Le livre fournit également des conseils pour créer des méchants de campagne et des affrontements finaux originaux, adaptés aux aventuriers expérimentés.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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