Electrical Powers

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Electrical Powers

Ce supplément présente des pouvoirs basés sur l’électricité pour Mutants & Masterminds, troisième édition. Les personnages peuvent lancer des éclairs, envoyer de puissantes décharges de taser, absorber ou conduire l’énergie du réseau électrique d’une ville et se transformer en électricité pour se déplacer instantanément.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.