Elementare Gewalten

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Elementare Gewalten

Cet ouvrage de référence explore la magie élémentaire en Aventurie et aborde les six éléments : le feu, l’eau, l’humus, la glace, le minerai et l’air. Il rassemble des sources fictives, des citations et des récits sur les élémentalistes, les créatures, les djinns et six lieux étroitement liés aux éléments. Le livre propose des extensions de règles sur l’élémentalisme, de nouvelles capacités spéciales et de nouveaux sorts, des traits supplémentaires pour les êtres élémentaires ainsi qu’un guide détaillé pour les invoquer. Il fournit également des cartes, des descriptions et des caractéristiques de jeu pour les lieux élémentaires, les créatures et les personnages importants, ainsi que des informations sur des personnes réputées descendre des djinns.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.