Elements of Magic

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Elements of Magic

Un module de règles pour les systèmes de magie des jeux de fantasy en d20, qui remplace les sorts préparés à usage unique par une approche plus flexible. Les personnages utilisent un seul niveau de lancement de sorts, quel que soit le nombre de disciplines magiques qu’ils apprennent, et choisissent des listes de sorts plutôt que des sorts individuels. Ces listes définissent des effets généraux, des zones et des éléments, permettant des capacités comme des évocations de feu ou de glace à zone d’effet, ou l’imprégnation de créatures de lave ou d’ombre. Le système propose de nombreuses combinaisons pour créer et personnaliser des effets magiques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.