
2019 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Embers of the Forgotten Kingdom
Un cadre narratif riche et sans système pour des campagnes de jeu de rôle fantasy, centré sur une contrée prisonnière d’un Été éternel depuis la chute du roi Brennin. La région est marquée par la tragédie, des habitants oubliés et les effets persistants d’une malédiction, avec plusieurs directions possibles pour la campagne. Conçu pour s’intégrer à des univers à magie faible ou élevée, le livre propose du lore, des lieux et du contenu scénaristique plutôt que des règles ou des caractéristiques de personnages. Les meneurs de jeu utilisent ces informations pour développer la région dans le système de leur choix.
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