Emerald Dreams

2002 · Scénario / Aventure / Module

Emerald Dreams

À la veille de la Nuit des Démons, une série de meurtres sordides semble avoir été élucidée par le Conseil des Archimages de la Grande École de magie de Specularum. Mais lorsqu’une faille est découverte, l’enquête échoit aux familiers des grands mages, piégés dans une tour oubliée. Les familiers doivent s’échapper, voyager vers un autre plan dimensionnel et retrouver leurs maîtres afin de les aider à affronter un mal ancestral. Ce scénario de tournoi pour AD&D 2e est conçu pour quatre à six personnages familiers de niveau 16 à 19.

Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.