
2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Emergence
Situé en 2070, ce cadre de campagne suit les conséquences du Crash de 2064, lorsqu’un petit nombre de survivants ont développé la capacité d’influencer la Matrice par la pensée. Alors que l’existence de ces technomanciens devient publique, la paranoïa et les chasses aux sorcières se répandent. Les joueurs incarnent des runners entraînés dans des événements décisifs qui remettent en question leur compréhension du monde, de la Matrice et les uns des autres.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 2,7 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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