Empire in Flames

1989 · Scénario / Aventure / Module

Empire in Flames

L’Empire est déchiré par les troubles politiques, les vieilles rivalités et la menace d’une guerre civile. Convoqués pour rencontrer le Graf de Middenheim, les aventuriers se retrouvent mêlés aux hautes sphères politiques et à de soudaines violences tandis qu’ils recherchent Ghal-maraz, le légendaire Marteau de Sigmar et peut-être un symbole d’unité. L’aventure emmène le groupe dans les Montagnes du Feu Noir, sur la piste vieille de 2 500 ans, tandis que le temps presse. Elle conclut la campagne L’Ennemi intérieur et propose des points de départ optionnels pour les groupes qui poursuivent leur aventure après Le Pouvoir derrière le trône ou Quelque chose de pourri à Kislev, ainsi que des aides de jeu pour les joueurs.

Joueurs
0
Complexité
3,3 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.