En Garde!  More Martial Classes for the Pathfinder Roleplaying Game

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

En Garde! More Martial Classes for the Pathfinder Roleplaying Game

Ce supplément Pathfinder propose des options martiales axées sur l’escrime et la maîtrise des armes. L’escrimeur est une classe alternative au cavalier : il conserve le défi et certaines aptitudes d’ordre, mais remplace la monture et les aptitudes tactiques par le grit et des styles d’armes compagnons pour les dagues de parade, les rapières jumelles, les capes, les rondaches et les épées à une main. L’archétype du meister pour les guerriers abandonne la maîtrise des armures en échange de compétences avancées avec les armes et de techniques spécialisées. Le supplément comprend également la classe de prestige myrmidon, dix armes de duel et douze dons d’épée.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.