E.N. Guild Vol. 1: Banking Guild

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

E.N. Guild Vol. 1: Banking Guild

Ce supplément de jeu de rôle fantasy fait de la banque une source d’aventures et d’influence. Les personnages peuvent contracter des emprunts, souscrire une assurance vie, investir en bourse et financer des quêtes coûteuses, tandis que les banques ont recours à des coffres-forts magiques et à des monnaies alternatives. Le livre propose des règles sur les opérations bancaires, les marchés boursiers et l’assurance, ainsi que des options révisées pour les compétences Connaissances et Artisanat, un nouveau don, deux classes de prestige, trois sorts et un nouveau monstre. Il présente aussi brièvement des divinités associées au vol, au commerce et à la cupidité.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.