E.N. Guild Vol. 2: Merchant Guild

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

E.N. Guild Vol. 2: Merchant Guild

Ce supplément de jeu de rôle fantasy de 24 pages explore les guildes marchandes et leur influence sur les achats et les ventes au sein d’une communauté. Il aborde les cotisations, l’adhésion, la réputation et d’autres aspects de l’appartenance à une guilde, ainsi que des règles pour les intégrer aux parties. Le supplément comprend deux nouveaux dons, deux classes de prestige, cinq objets magiques et cinq marchands PNJ prêts à l’emploi. Le PDF avec signets est conçu pour être utilisé immédiatement dans une campagne fantasy.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.