E.N. Guild Vol. 6: Thieves' Guild

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

E.N. Guild Vol. 6: Thieves' Guild

Un supplément de jeu de rôle consacré aux guildes de voleurs organisées, présentées comme de véritables organisations criminelles structurées plutôt que comme de simples bandes de pickpockets. Il détaille le vocabulaire des guildes, le code des voleurs, leur hiérarchie interne et une forge servant de planque à une guilde. Le livre ajoute deux nouvelles utilisations des compétences Bluff et Représentation, quatre dons, de nouvelles classes de prestige, trois sorts et trois objets magiques pour les campagnes mêlant cambriolages, racket et intrigues de la pègre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.