En Route II

2003 · Scénario / Aventure / Module

En Route II

Un recueil de courtes rencontres de voyage pour les campagnes de jeu de rôle fantasy. Les maîtres de jeu peuvent intégrer ces scénarios à des aventures plus longues ou les utiliser comme transitions entre des scénarios publiés, que les personnages traversent une région sauvage, parcourent les plaines ou voyagent par la mer. Ces rencontres mettent en scène des dangers et des situations inhabituelles impliquant des esclaves en fuite, des sirènes emprisonnées, des élémentaires en essaim, des lapins clignotants, des inventeurs fous, des trolls contrariés, du bétail possédé et d’autres obstacles. Chaque scénario est conçu pour durer environ une heure.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.