
2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Enascentia Game Master's Guide
Un ouvrage de référence pour le Maître du jeu, consacré à un monde où les gens ne vieillissent pas et où personne ne naît, et où la magie imprègne la vie quotidienne. Il présente l’histoire et les mystères de ce cadre, ses quatre continents connus, sa géographie et les Tribus perdues des âges oubliés. Le guide comprend plus de cent PNJ prêts à jouer, seize modèles de PNJ, cinquante monstres accompagnés de leurs caractéristiques et de leurs habitats, des conseils pour créer des aventures, la campagne à points d’intrigue « L’Éveil » et quatre Récits sauvages.
Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)
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