Endeavor: Mers inconnues

2026 · Extension pour le jeu de base

Endeavor: Mers inconnues

Les joueurs explorent les profondeurs océaniques, recrutent des spécialistes et accomplissent des objectifs pour cartographier et protéger les environnements marins. Cette extension ajoute quatre nouveaux scénarios avec des phénomènes uniques (par exemple, une mer divisée par l’activité tectonique et un brouillard omniprésent à la surface), des options d’exploration plus poussées, de nouveaux types de spécialistes et des mini-expéditions axées sur le sauvetage de la faune aquatique menacée et le rétablissement de l’équilibre des écosystèmes. De nouveaux éléments spécifiques aux scénarios modifient la mise en place et les actions disponibles, augmentant la difficulté et la variété stratégique.

Joueurs
1–5 idéal à 5
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
à partir de 45,11 €EnvironnementalNautiqueMouvement sur pisteDéplacement par zonesPlacement d'ouvriers

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
4
Précommandé

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je mélange tous les nouveaux plateaux Océan et les cartes Journal aux piles et paquets habituels ?

Non. Mélangez les nouveaux éléments à ceux dont le dos est familier, mais gardez à part les plateaux Océan des zones spéciales et les trois cartes Journal aux dos différents ; ils ne sont mis en jeu que lorsque les instructions le demandent. (p. 1)

Que dois-je faire quand je gagne de l’Impact pour un emplacement de score qui a déjà un marqueur ?

Utilisez la piste de score au lieu de placer un marqueur sur cet emplacement : placez un marqueur sur la piste correspondante la première fois, puis faites-le avancer lors des gains suivants. À la fin de la partie, convertissez tous les marqueurs restants sur les emplacements de score de votre plateau Impact en progression sur les pistes. (p. 2)

Les zones de trou bleu comptent-elles comme profondeur 2, et est-ce que je peux y entrer par le côté ?

Toutes les zones de trous bleus comptent comme une profondeur de 2, quelle que soit la rangée où elles se trouvent, et on ne peut y entrer que par le haut ou par le bas, pas par les côtés. (p. 3)

Dans la mission 11, quelle grille d’impact dois-je utiliser, et que se passe-t-il si l’impact provient de la colonne D ?

Utilisez la grille correspondant à la zone maritime où l’Impact a été gagné : les colonnes A à C correspondent à la mer de l’Ouest et les colonnes E à G à la mer de l’Est. La colonne D ne fait partie d’aucune des deux. Si la colonne D est la source, ou s’il n’y a pas de zone source, choisissez la grille à utiliser. (p. 4)

Dans la mission 14, est-ce que je peux découvrir une zone de profondeur 1 si toutes les piles ont encore une tuile Brouillard ?

Non. Vous devez choisir une pile de profondeur 1 sans tuile Brouillard pour découvrir une zone ; si toutes les piles ont une tuile Brouillard, aucune zone de profondeur 1 ne peut être découverte. Placer un marqueur d’Impact sur une case Soleil retire une tuile Brouillard, s’il en reste. (p. 4)

Quand je prends un jeton Plongée dans la fosse des Mariannes, est-ce que je dois descendre, et combien ça coûte ?

Oui : récupérer un jeton fait descendre votre explorateur d’un niveau en suivant la flèche, même s’il se trouve dans l’autre zone des Mariannes. Payez le coût de recherche indiqué et placez-le dans un emplacement vide ; sinon, vous ne pouvez pas descendre. (p. 3)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.