
2001 · Scénario / Aventure / Module
Equinox
Cette courte aventure fantastique est conçue pour quatre personnages de niveau 7 et propose un défi raisonnable pour des groupes de niveaux 6 à 8. Elle peut être intégrée à n’importe quel univers de campagne et convient à n’importe quelle combinaison de classes. Lors des équinoxes de printemps et d’automne, un mystérieux bâtiment apparaît au sommet d’une haute colline pendant seulement douze heures. Décrit tour à tour comme un monastère, une bibliothèque ou un temple, il surgit à l’aube lorsque les rayons du soleil atteignent une haute tour blanche, puis disparaît au coucher du soleil lorsque les dernières lueurs quittent son jumeau noir. Le groupe explore ce lieu éphémère et découvre ce qu’il renferme avant qu’il ne disparaisse.
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