Equinox Campaign Setting

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Equinox Campaign Setting

Un cadre de campagne fantastique sur Azrin, un plan formé lorsque deux mondes sont entrés en collision lors d’un cataclysme qui a détruit leurs dieux. Le monde suit des saisons alternées de quatre ans : le printemps et l’été lui donnent une atmosphère paisible, digne d’un conte de fées, tandis que l’automne et l’hiver le transforment en une lutte sauvage pour la survie, déformant même les peuples familiers jusqu’à leur donner des formes monstrueuses. Les personnages utilisent des mécaniques saisonnières qui les placent dans des états de bénédiction printanière ou d’empreinte hivernale, certains sorts et aptitudes permettant à ces transformations de se produire soudainement. Le cadre comprend deux nouveaux peuples jouables, sept variantes de peuples saisonnières, des règles saisonnières pour les neuf classes de base, sept dons et quatre sorts.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.