Ereb '98

1999 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Ereb '98

Un univers de jeu de rôle fantasy moderne situé à Ereb Altor, environ 900 ans après la Cinquième Confluence. Les armes à feu, les ordinateurs, les avions, les voitures, l’énergie atomique et les armes nucléaires coexistent avec les elfes, les nains, les dragons et une magie réglementée. Les joueurs créent des personnages qui vivent dans un monde façonné par les changements sociaux, les tensions politiques et les conséquences de la guerre d’Altor, qui a duré huit ans. Les nations rivalisent pour étendre leur influence et entretiennent de vastes arsenaux conventionnels et nucléaires, tandis que l’ancien conflit ouvert laisse place à une guerre froide.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.