Ereb Altor

1989 · Scénario / Aventure / Module

Ereb Altor

Un cadre de campagne fantastique pour des aventures à travers le continent d’Ereb Altor, avec des mers déchaînées, des forêts sombres, des terres désolées glacées, des murailles anciennes, de fiers chevaliers, des pirates, des nains et de puissants magiciens. La boîte contient quatre livres et une carte dépliable. Le livret du meneur de jeu décrit les pays du continent, tandis que le livret des joueurs présente les mythes, légendes, récits et chants de ses nombreuses régions. Un livret de cartes propose des cartes, des articles et des tableaux, et un livret d’aventures contient des idées de campagne ainsi que deux aventures complètes.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.