Esotérisme au XIXe siècle

2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Esotérisme au XIXe siècle

Un supplément pour jouer à L’Appel de Cthulhu à l’époque victorienne, centré sur la fascination du XIXe siècle pour le mystère et le surnaturel. Il explore l’occultisme, le spiritisme, la théosophie, les maisons hantées, les vaisseaux fantômes, les créatures étranges et autres phénomènes inexpliqués, ainsi que les débats qui ont conduit à l’émergence de la recherche psychique. Les mouvements historiques, les personnalités et les détails de l’époque sont étayés par une documentation abondante et des photographies d’époque.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.