
2018 · Fantasy
Everdell: Rugwort Pack
Ajoute trois nouvelles cartes de type événement représentant l’adversaire du mode solo, Rugwort, qui peuvent être mélangées au paquet principal afin d’introduire des éléments d’interaction supplémentaires. Chaque carte présente une personnalité différente de Rugwort — le Voleur, le Dirigeant et le Perturbateur — et déclenche des effets distincts qui entravent les actions des joueurs ou influencent le score. Ces cartes renforcent l’interaction entre les joueurs et la variété tactique. Elles s’adressent aux joueurs expérimentés qui connaissent bien le jeu de base et les mécaniques de son adversaire solo.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 40–80 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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6,4/10
sur 2 avis Ludoya
[Gracze] 1-4 (najlepiej 3) [Czas] 40-80m [Wiek] 12/13+ S: Full I: No
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on doit utiliser les cartes Rugwort, ou est-ce qu’elles sont facultatives ?
Elles sont facultatives : pendant la mise en place, vous pouvez mélanger les trois cartes Rugwort dans la pioche. (p. 2)
Comment jouer une carte Rugwort gratuitement ?
Jouez-la en plaçant un pion occupé sur une Construction de votre cité ; la carte Rugwort indique le type de Construction que vous pouvez utiliser. (p. 3–4)
Quand Rugwort le Voleur échange des cartes, que se passe-t-il si je n’en ai aucune ?
Vous pouvez toujours jouer Rugwort le Voleur et choisir un adversaire avec qui échanger votre main ; si votre main est vide, il ne reçoit tout simplement aucune carte. (p. 3)
Rugwort le Souverain retire-t-il des points à l’adversaire dont les événements comptent pour son bonus ?
Non. À la fin de la partie, Rugwort le Souverain rapporte 1 point bonus pour chaque événement accompli par un seul adversaire, mais il ne lui prend pas ces points. (p. 3)
Que se passe-t-il quand je joue Rugwort le Fanfaron, et qu’est-ce qu’il ne peut pas voler ?
Volez une carte Production dans la ville d’un adversaire, jouez-la dans la vôtre et activez-la, puis placez Rugwort le Rusé dans un emplacement vide de la ville de cet adversaire ; il s’active pour lui, l’obligeant à défausser 2 cartes et à les activer. Il ne peut pas voler de carte Légendaire. (p. 4)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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