Everdell: Spirecrest

2020 · Jeu de cartes

Everdell: Spirecrest

Venture into rugged, uncharted highlands where players lead expeditions to discover new locations and recruit unusual critters. Weather cards change conditions each round and impose limitations that must be managed. Discovery cards introduce unique encounters and abilities that alter available strategies, while oversized critter meeples act as special workers and mounts with distinctive powers. The expansion integrates its new mechanics with the base game’s tableau-building and worker-placement systems to create longer, more variable exploration campaigns.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
40–100 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 53,90 €Extension pour le jeu de baseFantasyGestion de la mainPlacement d'ouvriersÉvénements

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
26
Parties enregistrées
39
Joueurs
1h 20m
Partie moyenne
104
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,5/10

sur 19 avis Ludoya

  • Роман Что9,0

    Thoughts after just one play - it improves Everdell in just the way I want it, making it a little more challenging and tactical. Big meeples are utterly cute, can't deny that.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand j’Explore, dois-je faire Chart, Discover et Travel dans cet ordre — ou puis-je m’arrêter après Chart ou Discover ?

Vous devez effectuer l'action Explorer après chaque Préparer la saison et réaliser les trois étapes dans l'ordre : Cartographier, puis Découvrir, puis Voyager ; vous ne pouvez sauter aucune étape (page 4).

Quand je découvre et que trois cartes Découverte sont révélées, puis-je en jouer plus d’une ?

Vous pouvez choisir une seule des trois cartes Découverte face visible à jouer dans votre zone ; les deux autres sont placées face cachée sous ce deck (page 5).

Si je joue un Grand Critter, est-ce que ça compte comme un ouvrier et est-ce qu’il peut aller n’importe où (même sur des emplacements déjà occupés) ?

Les grosses bestioles remplacent un de vos ouvriers et sont considérées comme des ouvriers, ce qui leur permet de visiter tous les emplacements normaux et d’être déplacés par des effets comme le Ranger (page 5) ; cependant, seules certaines grosses bestioles (par ex. Whisper) ignorent explicitement les règles de placement exclusif et peuvent être placées sur des emplacements déjà occupés (page 10).

Quand je Voyage, à quel moment la carte Météo m’affecte-t-elle, et est-ce que les autres joueurs peuvent avoir des effets de Météo différents des miens ?

Après avoir déplacé votre Voyageur vers la zone suivante, vous révélez la carte Météo de cette zone (si elle n’a pas déjà été révélée) et devez respecter ses restrictions tant que vous êtes dans cette saison ; différents joueurs peuvent être affectés par différentes cartes Météo en même temps, selon la zone/saison dans laquelle se trouve leur Voyageur (page 6).

À la fin de la partie, comment fonctionne le score de mon Expédition — est-ce que je dois payer pour chaque tuile de carte dans l’ordre et est-ce que je peux m’arrêter à n’importe quel moment ?

Vous devez voyager à travers vos tuiles d’Expédition dans l’ordre dans lequel vous les avez placées, et payer le coût indiqué pour chaque tuile sur laquelle vous choisissez d’avancer, mais vous pouvez vous arrêter à n’importe quel moment ; vous marquez des points pour la tuile où termine votre Voyageur, ainsi que pour toutes les tuiles précédentes à gauche que vous avez payées pour traverser (page 7).

Les cartes Découverte que je joue comptent-elles dans la limite de taille de ma cité ?

Les cartes Découverte ne comptent pas dans votre limite de taille de cité (page 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.