Evernight

2003 · Scénario / Aventure / Module

Evernight

Une campagne de fantasy sombre qui se déroule sur Tarth, un monde paisible transformé en terre de nuit éternelle par l’arrivée de mystérieux et terrifiants Maîtres. Les personnages des joueurs commencent comme des aventuriers Novices dans un univers familier peuplé d’elfes, de nains, d’orcs et d’humains, puis progressent au fil d’une campagne scénarisée jusqu’à une confrontation sanglante avec une horreur écrasante. Ce livre relié de 144 pages comprend une aventure scène par scène destinée au Maître de jeu, l’histoire du passé de Tarth, de nouveaux Atouts et Handicaps, des sorts, des armes, des objets magiques et de nouveaux monstres.

Complexité
1 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (divers)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.