Everyman

2006 · Scénario / Aventure / Module

Everyman

Un recueil de personnages ordinaires à utiliser dans des campagnes de super-héros : patrons, journalistes, policiers, étudiants, enseignants, assistants, associés et autres civils. Ces personnages peuvent servir de personnes à charge, de poursuivants, de rivaux, de suivants, de contacts ou de personnes que les héros peuvent rencontrer et avec qui interagir. Les personnages sont répartis en sept chapitres consacrés aux lieux de travail, aux médias, aux forces de l’ordre, à l’éducation, aux relations avec les héros et les vilains, ainsi qu’à la population au sens large. Un coffre-fort du MJ séparé fournit des informations qui doivent rester cachées aux joueurs.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.