Everything from Nothing

2000 · Scénario / Aventure / Module

Everything from Nothing

Dans une société très codifiée, ce scénario réunit des personnes qui ont toutes les raisons de se détester et les force à coopérer. Son histoire explore la trahison, le ressentiment et la possibilité du pardon.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.