
2021 · Meurtre / Mystère
EXIT: Le Jeu – Le retour à la cabane abandonée
Les joueurs retournent dans une cabane inquiétante au cœur des bois pour enquêter sur l’évasion d’un célèbre créateur d’énigmes et suivre les indications d’un détective afin de trouver des indices. Le jeu se joue comme une escape room à domicile : les joueurs examinent des cartes et des éléments à détacher, résolvent des énigmes et des puzzles de logique, puis utilisent les outils fournis ainsi qu’un décodeur pour déverrouiller des codes et progresser. Le matériel est à usage unique et il faut le plier, le marquer et le déchirer pour résoudre certaines énigmes. La difficulté est modérée (environ 3/5) et le scénario revisite des éléments d’une précédente affaire dans la cabane tout en introduisant de nouvelles énigmes et de nouveaux dispositifs.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 36
- Joueurs
- 1h 50m
- Partie moyenne
- 17
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,3/10
sur 5 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on peut regarder les cartes et les autres éléments avant de commencer ?
Non. Gardez les faces des cartes et les autres éléments du jeu hors de vue jusqu’à ce que le jeu vous indique de les prendre ou de les examiner. Vous pouvez observer la cabane de l’extérieur une fois la partie commencée. (p. 2–4, 8)
Peut-on ouvrir l’armoire ou la machine à sous pendant la mise en place ?
Non. N’ouvrez pas l’armoire, le distributeur de billets ni les autres éléments avant que le jeu ne vous y autorise explicitement ; vous commencez à l’extérieur de la cabane. (p. 3)
Comment savoir si on a trouvé le bon code ?
Placez le code à trois chiffres sous le symbole correspondant sur le disque décodeur, puis regardez le numéro de la carte de solution dans la fenêtre et lisez cette carte. Elle vous indiquera si le code est incorrect ou, s’il est peut-être correct, quel objet vérifier ensuite. (pp. 4–6)
Que fait-on d’une carte Solution après avoir vérifié un code ?
Remettez chaque carte solution dans sa pile, que le code soit correct ou non. S’il est incorrect, réfléchissez à nouveau à l’énigme ou poursuivez ailleurs si vous pensez qu’il vous manque encore des indices. (p. 5–6)
Peut-on ouvrir un objet dès qu’on a trouvé son code ?
Non. Il faut d’abord avoir trouvé l’objet portant le symbole de ce code — sur une carte énigme ou dans la cabane — avant de pouvoir l’ouvrir. (p. 6)
Quand doit-on utiliser les cartes Indice, et sont-elles prises en compte dans notre score ?
Utilisez les indices correspondant à une énigme précise dont vous avez trouvé le symbole ; le premier indice peut aussi vous indiquer le matériel nécessaire, puis les cartes suivantes donnent un indice plus explicite et enfin la solution. Pour le décompte des points, ne comptez que les indices qui vous ont appris quelque chose de nouveau. (p. 6–7)
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