Experts

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Experts

Ce supplément de jeu de rôle développe la classe d’Expert pour la 3e édition de Dungeons & Dragons en proposant près de 30 types d’experts détaillés, dont des alchimistes, des forgerons, des marchands, des médecins, des sages, des marins et des fabricants d’armes. Cinq grandes métaclasses fournissent des modèles pour créer des artisans, des artistes, des professionnels, des érudits et des commerçants. Il ajoute plus de 100 compétences, des règles pour fabriquer des armes, des armures, des bâtiments et des navires, deux classes de prestige, trois dons, des conseils sur l’incantation de sorts et des règles pour créer des guildes. Le supplément comprend aussi 28 experts PNJ prêts à jouer et 17 objets magiques.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.