Extreme Edge Issue One, Volume Three

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Extreme Edge Issue One, Volume Three

Un supplément au format magazine pour un jeu de rôle d’action moderne, présenté comme un numéro d’une publication irrévérencieuse et dangereuse venue du futur. On y trouve des critiques de cyberaugmentations, des armes, des conseils de mode, des éditoriaux et des portraits d’aventuriers extrêmes, le tout laissant entrevoir des communications secrètes et une lutte plus vaste autour du destin de l’humanité. Ce supplément enrichit l’univers et propose du contenu supplémentaire pour des parties mêlant technologie cybernétique, combats et aventures à haut risque. Le livre de règles de base est nécessaire pour l’utiliser.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.