Extreme Edge Volume Two, Issue Four

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Extreme Edge Volume Two, Issue Four

Un supplément pour un jeu de rôle sur des aventuriers qui vivent au bord de la catastrophe. Présenté comme un numéro d’un mystérieux magazine, il mêle imagerie de sports extrêmes et possibles messages codés destinés aux guerriers qui se battent pour l’avenir de l’humanité. Ce numéro propose un dossier de couverture sur les chariots élévateurs, une critique du Mossberg « Full Purpose », un test de cellules solaires, un article sur la vie artificielle et un éditorial sur les gens. Le livre de règles de base est nécessaire pour utiliser ce supplément.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.