Faction Guide

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Faction Guide

Ce supplément présente des règles permettant aux personnages joueurs de rejoindre des factions influentes, des sociétés secrètes, des ordres religieux, des organisations militaires et d’autres groupes au sein d’une campagne de fantasy. Les personnages se forgent une réputation et gagnent du prestige en accomplissant des objectifs liés à leur faction, puis dépensent ces ressources pour obtenir des objets, des sorts, des alliés, des suivants et d’autres avantages. Il propose 24 exemples de factions, dont des assassins, des croisés, des chevaliers, des explorateurs et des cultes, ainsi que des récompenses propres à chaque faction, de nouveaux dons, des sorts, des objets magiques et des traits. Ces règles permettent de vivre des aventures axées sur les factions et d’incarner son personnage dans des campagnes allant de l’exploration de donjons aux intrigues politiques.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

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1
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