Faeries

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Faeries

Un supplément de jeu de rôle pour les campagnes d20 de l’époque victorienne, centré sur les fées et leur royaume surnaturel. Il présente des théories sur les origines des fées, des races de fées jouables, des règles pour les lignées humaines et féeriques, de nouveaux arbres de talents, des dons, des professions de départ et la classe de prestige du Changeforme. Le livre comprend également des archétypes de créatures, des monstres et des PNJ féeriques. Trois cadres de campagne explorent différents aspects du thème : un monde impérial alternatif dirigé par une reine des fées immortelle, un royaume féerique dangereux empli de magie et de trésors perdus, et un cadre victorien où les agents de la Metropolitan Police enquêtent sur des activités surnaturelles tout en évitant de semer la panique dans la population.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.