Fait Accompli

2005 · Scénario / Aventure / Module

Fait Accompli

Dans la baronnie arctique d’Icenvale, un dragon blanc règne dans l’ombre depuis des siècles, après avoir dérobé le sceptre du pouvoir et tué le dernier baron. L’héritier légitime de la baronnie, un jeune paladin très apprécié, ne peut accéder au pouvoir sans le sceptre, tandis qu’une ancienne prophétie interdit aux habitants d’Icenvale de le récupérer eux-mêmes. Conçue pour des personnages de niveau 12, cette aventure entraîne le groupe dans le repaire du dragon pour affronter le dragon, ses petits et ses partisans secrets. En cas de succès, la lignée dirigeante de la baronnie pourra être rétablie, ou un nouvel avenir pourra s’ouvrir à Icenvale.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.