Falconmaster

1990 · Scénario / Aventure / Module

Falconmaster

Un culte maléfique a été découvert dans la Cité de Greyhawk, mais sa dirigeante a disparu alors qu’elle préparait une nouvelle attaque. Un groupe d’aventuriers doit la retrouver, découvrir les plans du culte et mettre fin à la menace avant qu’elle n’atteigne la ville. Cette aventure est conçue pour cinq à sept personnages de niveaux 5 à 7. Elle constitue la deuxième partie d’une série de trois aventures, tout en pouvant être jouée comme un scénario indépendant, et introduit des enquêtes et des rencontres urbaines à Greyhawk.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.